TỔ QUỐC

Việt Nam

THÔNG BÁO

THÁNG 12/2009
• Ra mắt CLB Violet Thừa Thiên Huế
• Gặp mặt thành viên
• Xây dựng tài nguyên
• Hỗ trợ xây dựng Web cho cá nhân,đơn vị
• Xây dựng tài nguyên
THÁNG 12/2012
• Họp mặt cuối năm thành viên của CLB ViOLET vào 8h ngày chủ nhật 30 tháng 12 năm 2012 tại cà phê Trung tâm học liệu Huế,sô 20 đường Lê Lợi
BQT CLB Violet Thừa Thiên Huế Kính Mời

Liên kết CLB ViOlet

Lịch

Tài nguyên dạy học

BÁCH KHOA TOÀN THƯ

LIÊN KẾT WEBSITE

CHÁT VỚI CÁC TV BQT

  • (Lê Thị Phương Mai)
  • (Hoàng Hữu Hẽo)
  • (Phan Quốc Tuấn)
  • (Hoàng Hữu Cánh)
  • (Đoàn Văn Toản)

Điều tra ý kiến

Các bạn thầy trang web của chúng tôi thế nào?
Bình thường
Đẹp
Đơn điệu
Ý kiến khác

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Ảnh ngẫu nhiên

    Z7353013997008_06bed20a73478b8da77b7c1a72a41331.jpg 2_21220241452.jpg Z7126016618612_12e7ca8922b769fbf907f908765bd7cd.jpg Z7128336383471_609e765b4ce79b402bc6a3a0b9018f08.jpg Z7128335187254_8daf86428134dc9f061d41fc281ad69c.jpg Z7126015403717_20aa7be6f0a8822f87e0316467b09a2d.jpg Z7068099164117_2193106f42ebcb9f1d88cd916d90f884.jpg Z7068099150989_62d2fe9d16a88b7269d6c1b0c8aad1ae.jpg Z7068099182738_fb4a17db56e001cf69972ca20b15ba83.jpg Z7068099150255_cec16a7ba5c0f2fbfdf3f3844aee8c01.jpg Z7068099172105_9df0d8f97a67f9b45b0f8442fdd80302.jpg Z7068099164117_2193106f42ebcb9f1d88cd916d90f884.jpg Unnamed.png Z6653323223113_8bdc882a1ea1235f10e7f73be032313e.jpg Z6653323085107_124eaabe03b6b432793cff20b8be5918.jpg Z6653323073784_d83cec161578bac852ce3f14a67a6169.jpg Z6653323060100_3ea89885d4dff4fe0df14e17513aa6e2.jpg Z6653323016235_174d41ced26cd25d6a39a9be205c11a2.jpg Z6653323170488_489b0860117eab8e1476d706c9455e87.jpg IMG20250120141744.jpg

    Thành viên trực tuyến

    3 khách và 0 thành viên

    Chào mừng quý vị đến với CLB Violet Thừa Thiên Huế.

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.

    bai 1 : Em có thể làm gì với máy tính

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Nguyễn Thị Thu
    Ngày gửi: 16h:30' 03-09-2024
    Dung lượng: 247.0 KB
    Số lượt tải: 183
    Số lượt thích: 0 người
    CHỦ ĐỀ 1: MÁY TÍNH VÀ EM
    BÀI 1. EM CÓ THỂ LÀM GÌ VỚI MÁY TÍNH?
    I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT
    1. Kiến thức
    Sau bài học này, HS sẽ:
    -

    Nêu được ví dụ máy tính giúp giải trí, học tập, tìm kiếm, trao đổi thông tin, hợp
    tác với bạn bè và tạo ra sản phẩm số theo ý tưởng của bản thân.

    -

    Thể hiện được mong muốn biết sử dụng máy tính thành thạo để làm được nhiều
    việc hơn.

    2. Năng lực
    Năng lực chung:
    -

    Năng lực học tập, tự học: HS biết tự tìm kiếm, chuẩn bị và lựa chọn tài liệu,
    phương tiện học tập trước giờ học, quá trình tự giác tham gia các và thực hiện
    các hoạt động học tập cá nhân trong giờ học ở trên lớp,…

    -

    Năng lực giao tiếp và hợp tác: Khả năng phân công và phối hợp thực hiện
    nhiệm vụ học tập.

    -

    Năng lực giải quyết vấn đề sáng tạo: HS đưa ra các phương án trả lời cho câu
    hỏi, bài tập xử lý tình huống, vận dụng kiến thức, kĩ năng của bài học để giải
    quyết vấn đề thường gặp

    Năng lực riêng:

    - Nhận ra những ứng dụng hữu ích trên máy tính có thể giúp em thực hiện nhiều
    công việc một cách hiệu quả.
    3. Phẩm chất:
    -

    Có ý thức tự lập trong việc học tập và bổ sung kiến thức, kĩ năng, sử dụng hiệu
    quả các tiến bộ của Tin học để nâng cao năng lực mọi mặt của mình.

    II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
    1. Đối với giáo viên
    -

    SGK, SGV, Giáo án.
    1

    -

    Chuẩn bị trò chơi mê cung

    -

    2. Đối với học sinh

     SGK, vở ghi,…
    III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
    TIẾT 1+2
    HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN

    HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH

    A. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG (3-4')

    - GV yêu cầu HS đọc tình huống phần Khởi - HS đọc tình huống Khởi động.
    động – SGK tr.5.

    - GV đưa ra một số sản phẩm HS đã tạo được - HS trả lời:
    khi sử dụng máy tính. Ví dụ: tệp văn bản, bài + Học trực tuyến trong thời gian
    trình chiếu,… Sau đó, GV nêu câu hỏi gợi mở dịch bệnh Covid.
    “Nhờ máy tính, em còn làm được những gì + Tìm kiếm thông tin về di tích
    nữa?”.

    lịch sử muốn tham quan.

    sung (nếu có).

    + Tra từ tiếng Anh trên ứng dụng

    - GV mời đại diện 2 – 3 HS xung phong trả + Tìm thông tin trên Internet về bộ
    lời. Các HS khác lắng nghe, nêu ý kiến bổ phim mà em yêu thích.
    điện thoại.

    - GV nhận xét câu trả lời của HS, sau đó dẫn - HS lắng nghe, chuẩn bị vào bài.
    dắt vào bài học mới: Để giúp bạn An và cả lớp
    tìm hiểu xem máy tính có thể giúp chúng ta
    làm những gì, cô/thầy và lớp mình cùng đến
    với bài học hôm nay – Bài 1: Em có thể làm
    gì với máy tính?
    B. HÌNH THÀNH KIẾN THỨC ( 20-22')

    Hoạt động 1: Em có thể làm gì với máy - HS thảo luận nhóm và trả lời:
    + Học tập: phần mềm luyện gõ
    tính?
    2

    - GV tổ chức cho HS thảo luận theo nhóm đôi bàn phím, luyện tập sử dụng chuột,
    và trả lời câu hỏi: Em hãy kể tên một số phần từ điển tiếng Anh, phần mềm soạn
    mềm mà em đã từng sử dụng. Những phần thảo văn bản, tạo bài trình chiếu,
    mềm đó đã giúp em làm gì?



    - GV mời 2 – 3 nhóm trình bày câu trả lời, + Giải trí: trò chơi trên máy tính,
    trong đó phân loại các phần mềm theo năm phần mềm đọc truyện, nghe nhạc,
    nhóm: học tập, giải trí, tìm kiếm, trao đổi xem video,…
    thông tin, hợp tác với bạn bè và tạo ra sản + Tìm kiếm, trao đổi thông tin:
    phẩm số.

    Google,

    Zoom,

    Google

    Meet,

    Microsoft Teams,…
    + Hợp tác với bạn bè: Zalo, Viber,
    Messenger,…
    + Tạo ra sản phẩm số: phần mềm
    vẽ tranh, phần mềm viết chương
    trình trò chơi Scratch,…
    - HS khác lắng nghe, nêu ý kiến bổ
    sung (nếu có).
    - HS chú ý và lắng nghe.
    - GV nhận xét sau đó trình chiếu một số phần
    mềm.
    Học tập
    Kids Games Learning Science – Phần mềm
    giúp em tìm hiểu thế giới tự nhiên.
    YouTube Kids – Biết thêm những điều mới mẻ
    về lịch sử, văn hoá qua các video.
    Google Translate – Phần mềm giúp em dịch
    những từ tiếng Anh mà em chưa biết.
    3

    Làm bài tập trên phần mềm soạn thảo văn bản
    hay chuẩn bị báo cáo trước lớp bằng phần
    mềm trình chiếu.
    Phần mềm học tiếng Anh.
    Giải trí
    youtubekids.com – Xem video.
    kids.pops.vn – Xem phim.
    zingmp3.vn – Nghe nhạc.
    cauvong.vn – Đọc truyện.
    gamevui2.com – Chơi game.
    Trao đổi thông tin
    Hợp tác với các bạn

    Tạo ra sản phẩm số

    Scratch – Phần mềm lập trình, tạo nên câu
    chuyện tương tác, phim hoạt hình hay trò chơi
    sinh động.
    - GV chốt lại kiến thức ở mục Hộp kiến thức
    và mời 1 HS đứng dậy đọc.
     Máy tính có thể giúp em học tập, giải trí,
    tìm kiếm, trao đổi thông tin, hợp tác với
    4

    bạn bè và tạo ra sản phẩm số theo ý
    tưởng của mình.
     Sử dụng máy tính thành thạo, em sẽ làm
    được nhiều việc hơn.
    - GV nêu câu hỏi củng cố trang 6 SGK: Hãy
    kể về một phần mềm trên máy tính hoặc trên
    điện thoại thông minh mà em đã sử dụng và
    thấy thích thú.
    - GV mời đại diện 3 – 4 HS trả lời.
    - GV nhận xét.
    TIẾT 2
    Hoạt động 2: Thực hành chơi trò chơi mê
    cung trên máy tính
    Nhiệm vụ: Chơi trò chơi mê cung.
    - GV yêu cầu HS đọc phần giới thiệu, hướng
    dẫn trò chơi và quan sát Hình 1, 2 – SGK tr.7.

    Hình 1. Mê cung

    Hình 2. Ngón tay
    nhấn các phím mũi
    tên

    - GV mở tệp chương trình Scratch và chơi trò
    chơi một đến hai lần để HS quan sát.
    - GV hướng dẫn HS mở tệp trò chơi (trên máy
    tính hoặc trên Internet) và chơi nhiều lần theo
    hướng dẫn trong SGK.
    5

    - GV nhận xét sau khi kết thúc trò chơi.
    Trò chơi mê cung là một chương trình được
    viết bằng Scratch. Nếu chăm chỉ học tập và
    tìm hiểu, em cũng có thể tự mình viết được - HS đọc to và rõ ràng.
    những chương trình trò chơi thú vị như vậy.

    - HS chú ý, lắng nghe và ghi nhớ.

    C. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP (4-6')
    - GV yêu cầu HS hoạt động theo nhóm đôi và
    trả lời câu hỏi: Hãy nên một ví dụ máy tính - HS trả lời:
    giúp em trong học tập, giải trí hoặc hợp tác (Tham khảo)
    với bạn bè tạo ra sản phẩm số. Trong ví dụ ấy Phần

    mềm

    học

    tiếng

    Anh

    em đã sử dụng phần mềm nào?

    Duolingo. Phần mềm giúp em làm

    - GV mời 3-4 nhóm trả lời.

    quen với tiếng Anh từ mức độ dễ

    - GV cùng HS nhận xét.

    đến khó. Duolingo cung cấp nhiều

    - GV yêu cầu HS trả lời các câu hỏi trắc từ vựng liên quan đến những chủ
    nghiệm:

    đề thông dụng như học tập, khoa

    Câu 1: Em có thể tham gia các lớp học trực học, trường học,… Bên cạnh đó,
    tuyến qua phần mềm nào sau đây?

    em còn được làm bài tập củng cố

    A. Microsoft PowerPoint.

    khả năng ghi nhớ từng vựng đã

    B. YouTube Kids.

    học.

    C. Google Meet.

    - HS chú ý và lắng nghe.

    D. Kids Games Learning Science.
    Câu 2: Phần mềm Google Translate giúp em
    làm gì?

    - HS thực hành chơi trò chơi trên

    A. Soạn thảo văn bản.

    máy tính.

    B. Dịch tiếng Anh.

    - HS chú ý quan sát

    C. Khám phá khoa học.
    D. Tương tác, thảo luận với các bạn.
    Câu 3: Chương trình trò chơi mê cung được - HS chú ý lắng nghe.
    6

    viết bằng phần mềm gì?
    A. Scratch.
    B. Zoom.
    C. Paint.

    - HS thảo luận cùng bạn và trả lời:

    D. Facebook.

    (Tham khảo)

    Câu 4: Em có thể chỉnh sửa ảnh bằng phần - Em đã dùng phần mềm
    RapidTyping để cùng bạn luyện
    mềm nào sau đây?
    A. Kiran's Typing Tutor.
    B. Zing MP3.
    C. Picsart.
    D. Microsoft Teams.
    Câu 5: Máy tính không thể giúp em làm gì?

    tập gõ phím nhanh và đúng cách.

    - Em đã cùng các bạn sử dụng
    phần mềm PowerPoint để tạo bài
    thuyết trình.
    - HS chú ý lắng nghe.

    A. Xem phim hoạt hình Nghe nhạc.
    B. Nấu ăn.
    C. Tìm hiểu thế giới tự nhiên.
    D. Học toán.
    Câu 6: Cách để điều khiển chú chuột di
    chuyển trong trò chơi mê cung là

    - HS trả lời:
    1

    2

    3

    4

    5

    6

    C

    D

    A

    C

    B

    D

    A. sử dụng chuột.
    B. sử dụng giọng nói.
    C. sử dụng các lệnh trên màn hình.
    D. sử dụng các phím mũi tên trên bàn phím.
    - GV mời 1-2 HS đứng dậy nhắc lại những lợi
    ích của máy tính.
    D. HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG (2-3')
    - GV cho HS thảo luận nhóm 4 người để trả
    lời câu hỏi: Hãy kể tên một sản phẩm số mà

    - HS thảo luận nhóm và trả lời:
    + Em đã dùng phần mềm Canva
    7

    em có thể cùng bạn tạo ra (bức ảnh, bản ghi để thiết kế một tấm thiệp tặng thầy
    âm, đoạn video quay em đang hát, thiệp chúc cô nhân ngày 20/11. Phần mềm
    mừng sinh nhật, …). Máy tính giúp em tạo ra Canva có nhiều mẫu thiết kế sẵn,
    những sản phẩm đó như thế nào?

    em chỉ cần chọn một mẫu sau đó

    - GV cho các nhóm báo cáo kết quả và tổ chức viết nội dung và chỉnh sửa lại
    đánh giá.

    phần trang trí theo ý tưởng của
    bản thân.
    + Ghi âm giọng hát gửi cho cô
    giáo để tham gia cuộc thi Tiếng
    hát học đường:

     Dùng phần mềm ghi âm để
    ghi âm giọng hát của em.

     Nhờ cha mẹ gửi tệp ghi âm
    cho cô giáo.
    + Cùng bạn tạo bài trình chiếu
    giới thiệu di tích lịch sử:

     Trao đổi với các bạn để phân
    công công việc.

     Mỗi bạn làm các trang chiếu
    - GV nhận xét, tóm tắt lại những nội dung

    theo phân công.

    chính của bài học. - GV nhận xét, đánh giá sự

     Gửi các trang chiếu đã làm

    tham gia của HS trong giờ học, khen ngợi

    cho một bạn tập hợp, chỉnh

    những HS tích cực; nhắc nhở, động viên

    sửa.

    những HS còn chưa tích cực, nhút nhát.

    - HS chú ý lắng nghe.
    - HS chú ý lắng nghe, ghi nhớ.
    - HS lắng nghe, rút kinh nghiệm.

    8

    9
     
    Gửi ý kiến

    LỄ RA MẮT CLB VIOLET THỪA THIÊN HUẾ

    Liên kết các đơn vị

    Hội thoại Anh - Việt